終わらないFlash読本

  1. 2012/03/18(Sun) |
  2. Flash|
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家事をしたらFlashの本の続きを読んでいました。275ページまで読みました。確認としてグラーションの入った金魚に動きをつけてみたいと思います。なんか動きの速度が変ですね…。(笑)25KBと軽いファイルができました。










縮小表示テスト

  1. 2011/09/12(Mon) |
  2. Flash|
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近年は全然Flash作品を作っていません。CS4になってからトゥーインの種類が増えて使い方が分かりません。(笑)参考書を買った方が良いのでしょうか?落ち着いたら作ろうかなあと思いますがヘタレだから微妙です。ブログには大きかったのでFlashを縮小表示にしてみました。





なつい作品でテスト

  1. 2011/09/09(Fri) |
  2. Flash|
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なんかFlashがUP出来なくなっています。金魚のタグを利用して表示させていますが上手く行っているでしょうか?(;・∀・)




Flashでモーションパスを使ってみる

  1. 2008/02/09(Sat) |
  2. Flash|
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風邪の為に夕方まで寝ていました。どうせ外は雪なので外に遊びに行っても寒いし移動に大変な思いをするだけです。家の掃除をして部屋の整理整頓をしましたらゴミがたくさん出ました。(;´▽`A``起きたのが遅かったのであっという間に夜中になってしまいました。今月で退職なので不安です。次の業界ではせめてバイトではなく契約社員で働きたいです。これから技術を習得して作品ファイルを作るので目標達成まで時間がかかりそうです。

第4回目Flashの練習です。前回動きを付けた金魚をさらに動かしてみたいと思います。モーションパスと言う機能で金魚を真っ直ぐではなく描画した透明な線上に沿って動かします。Flash上では金魚がたくさん泳いでいますがオブジェクトを流用をしたのでファイルサイズは軽くて12KBになりました。●ガイドレイヤーを作って線を描いて金魚を線にくっつけてモーションを設定するだけなのに動きません…。なんで…?(壊)●どうやらモーションパスを作る順番に問題がある様です。オブジェクトを配置する前にガイドレイヤーを作成。モーションパス用の線を描画する(線はシンボル化しなくてもOK)●普通のレイヤーに戻りオブジェクトを配置する。●動かす先までキーフレームを設定。●オブジェクトの基本点をモーションパスにくっつける。(吸着する)●トゥーインを設定する。…で問題なく動かす事が出来ました。(o・∇・)o ヤッタ!






Flashで使うショートカット

  1. 2008/02/02(Sat) |
  2. Flash|
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風邪悪化の為に会社を休みました。(* >ω<)=3ヘックション!どうせ行っても声は出ないは取引先は休みだはする事も無い挙げ句に陶芸教室の客がいっぱいです。せっかく休んだので病院に行って帰りに買い物をして家の片付けをして食事を作り置きしたらもう夜になっていて全然休んでいません。( ; ゚Д゚)

ショートカットを覚えないと作業が非常に時間がかかり疲れるは色々と面倒なので機能を楽に切り替えられるショートカットをオススメします。とりあえず使いそうなものをピックアップしてこれからですが覚えてみます。(^▽^;)PCの基本操作と同じショートカットは無駄に覚える時間省略のために省きます。多い様な気がしますが楽に作業する為には最低限のなのではと思います。

Flashで使うショートカット
<基本操作>
●複製→Ctrl + D
●拡大→Ctrl + Space
●縮小→Ctrl + Alt + Space
●ステージに読み込み→Ctrl + R
●編集中のムービーを再生→Enter
●ムービープレビュー→Ctrl + Enter
●パブリッシュ→Shift + F12
●パブリッシュプレビュー→Ctrl + F12
●全画面表示→Ctrl + Shift + W
●全パネルの表示→F4

<編集時の操作>
●繰り返し→Ctrl + Y
●中央にペースト→Ctrl + V
●同じ位置にペースト→Ctrl + Shift + V
●新規シンボル→Ctrl + F8
●シンボルに変換→F8
●元のシンボル編集→Ctrl + E
●分解→Ctrl + B
●重ね順 前面→Alt + 上矢印
●重ね順 背面→Alt + 下矢印
●重ね順 最前面→Alt + Shift + 上矢印
●重ね順 最背面→Alt + Shift + 下矢印

<タイムライン上の操作>
●コピー→Ctrl + Alt + C
●ペースト→Ctrl + Alt + V
●カット→Ctrl + Alt + X
●クリア→Alt + Backspace
●フレーム追加→F5
●フレーム削除→Shift + F5
(コピペ等はプラスAltされている)

<ツール切り替え>
●矢印→V
●ダイレクト矢印→A
●自由変形→Q
●ペン→P
●鉛筆→Y
●ブラシ→B
●インクボトル→S
●バケツ→K
●スポイト→I
●消しゴム→E

<知っておくと便利>
●アクションの表示→F9
●ライブラリの表示→Ctrl + L
●検索して置き換え→Ctrl + F
●次を検索→Ctrl + F3

Flashで動きをつけてみる

  1. 2008/02/01(Fri) |
  2. Flash|
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風邪が更に悪化して声も殆ど出ずふらふらの一日でした。昨日のデータを直しましたがやっぱり却下でΣ(^∇^;)えええええ〜でした。ビジュアル要素を付けまくるものでもないしセオリー的な形が決まっているのに文面以外全部オリジナルティなデザインに変えたがっている模様で凄く無理だああああああ!?と思いました。最初から言ってくれれば無駄に時間を消費しないで済んだのに(´・ω・`)ガッカリ・・・です

第3回目Flashの練習です。前回シンボル化した劣化金魚を動かしてみます。目と胴の位置を合わせられなくて動きが怪しいですが最初はこんなものだと思います。●まずは金魚のムービークリップの編集をします。●どうやらまともにを動かすには1つのパーツをレイヤーに個々に振り分けなくてはいけないのでパーツをカット&ペーストでレイヤーに配置します。●動きを実際に付ける前にどうやってやるか計画を立てないと…普通に失敗しました!ヾ(;゜曲゜)ノ ギャアアーー!!どうやら動きを付ける作業はオーサリングと呼ばれて色々と予測や計算をしなくてはいけない様です。●シンボルを動かす始点を決めて必要とあれば始点のマークを動かします。●キーフレームを作りオニオンスキンを利用して前後のフレームと比較して、シンボルに動きを付けます。●モーショントゥーインを指定します。今回はフレームを一列全部選択して一気に設定しました。★間違えてキーフレームではない所のシンボルを動かしてトゥーイン設定したら動きが変になりました。フレームの操作はまだ良く分かりませんが一応出来ました。(;´Д`)作業が終ってライブラリを見るとトゥーイン1、トゥーイン2.....と謎のシンボルが増えましたが一体何でしょう??






Flashで効率良くシンボル化

  1. 2008/01/31(Thu) |
  2. Flash|
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出社しても昨日とあまり変わらずやっとパンフが出来たの出したら内容が変わってないと没を貰いました。「文字を変えないでくれ」と一言しか言わず説明も一切なしなのが悪いです。客が経費削減の為にデザイン制限をかけているのかと思いました。明らかに仕事に支障を与える引き継ぎがあった場合の責任は私は取りません。イヤバブーo(;_;o)やった事と言えばブースの簡易見取り図作ってくれと言われたので1時間程度かけて作った程度でした。風邪が治って来たかな〜と思ったら夕方に激悪化しまして客が来ていたのも関わらず終業時間になったとたんに高速で素通りして逃げ帰る嫌な社員でした。(^▽^;)帰りに薬屋に寄りましたがPOPが激しく乱舞している割には売れている所為か全然値下がりしていませんでした。ついでにPOPを捲りまくり真の値段を暴く嫌な客でもありました。

第2回目Flashの練習です。とりあえず現在ブログのプロファイル画像の金魚を動かしてみましょう。まずFlashに難なく読み込む為にまずグラデーションと透明をノーマルな一色にします。ここで立体感やらが失われ既にビジュアル的に凄く劣化しましたが (゚ε゚)キニシナイ!! です。グラデーションを使用したい時はFlashで適応するのを想定して作りたいと思います。読み込んでシンボル化しようとしましたがパーツが多くて上手く選択出来ません…。( ̄ー ̄?).....??アレ??なので工夫が必要の様です。●llustratorでパーツをレイヤーに分けてから書き出します。●Flashのステージ読み込みでレイヤーかキーフレームを選択。●それぞれのパーツをグループ化してからシンボル化(個々に動きをつけなければグラフィックとして登録)してまとめます。●一番下のパーツから順に重ねる様に1つのフレームにパーツを切り取り同じ位置にペーストします。●きちんとした絵になったら全体を選択してムービークリップとしてシンボル化します。

llustratorで作成した元の画像



Flashに読み込んでシンボル化した後
Flash練習シンボル化

Flashにaiを読み込んでみる

  1. 2008/01/29(Tue) |
  2. Flash|
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凄く寒く一部では雨が降っていた様です。先週の終わりに疲れてついついデザインに必要なもの等を意見したら上司を除く同僚の好感度がますますダウン気味で悪口なんて言われたりして巷で言うオワタ(^o^)/な感じです。私は正しい事を言った筈なのでただのひがみ精神です。先週も独りで勝手に努力してろよ!とか酷い言われようでしたが人の事を無茶苦茶言う前に自分で頑張ってからに下さいと思います。やはり基本的にする事が無いので雑用とか昨日の続きをしていました。(;´Д`)

本日からFlashの勉強をぼちぼちと始めます。基本的にMacOSX 10.3の環境でPhotoshopCS、llustratorCS、Flash8を使っています。ちなみに私は参考書は一応読みましたが初心者です。制作に慣れている人間ならば綺麗で簡単に出来るllustratorを使いたいのが普通ですので初作業は地味にllustratorのデータを読み込んでみたいと思います。●コピー&ペーストで貼付ける→オブジェクトがバラバラになって読み込まれ使えません。単体では良いのですがセットでは厳しいです。(・・;)●swfに書き出してから読み込む→レイヤーやフレームに分けて書き出せるのですがswfは再生用なのか編集出来ません。この機能は意味はあるのでしょうか?それとも編集出来るでしょうか??●ステージかライブラリに読み込む→ラスタライズ化されパスにならずに( ̄ー ̄?).....??アレ??で凄く戸惑いましたがオブジェクトにグラデーションや透明が使われていると強制的にラスタライズ化される事が判明しました。…と言う事はグラデーションと透明はFlash上で指定しなければいけないのでしょうか。llustratorで美しいグラデを作ってあると再現するのが面倒です。●ラスタライズ化されたオブジェクトを分解する→一色だとパスに変わります。グラデーションだとスウォッチの様な塗りデータが作成されるので画像をスウォッチ化する時に使えるかもしれません。